逃げ切る技術
Stalemate
チェスには「ステイルメイト」という、奇妙なルールがある。自分の番なのに動かせる駒が一つもなく、かつ王がチェックされていない状態になると、どれほど戦力差があっても、強制的に「引き分け」になる。勝つことよりも負けないことの方が大事な僕にとって、このルールは共感できる。絶体絶命に見えても、うまく立ち回れば引き分けに持ち込める。今回は 逃げ切る技術 というお話。
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ゲツコーギルド合同会社 CEO兼クリエイティブ・コンサルタント
約30年ほど前、インターネットの黎明期から企画・マーケティング、システムやネットワーク開発など、文字通りWEB業界を創ってきました。徐々に大規模プロジェクトが増えたことに伴い、プロデュースやディレクション、コンサルティング、マネジメントを求められるようになり、東日本大震災をきっかけに、フリーランスの地位向上と働き方の創出のために制作ギルドを創立。配信やセミナーなど育成や再生も開始し、デザイナーやコーダーはもちろん、ディレクターやプロデューサーも数多く輩出しています。